Prototipo #6


Bienvenidos al prototipo 6 de Akhara Dungeons! donde despues de 10 meses finalmente les traigo muchas mejoras, nuevas mecanicas, diseños y mas.


Novedades!

-Sistema Roll20: En algunas pruebas al presionar "E" se realizaran pruebas de roll20 el cual (por el momento) debes superar un "15" para abrir puertas o romper rocas

-Sistema de Diálogos: Los personajes podrán comunicarse contigo ya sea para hablar, reclutar e incluso elegir opciones.

Además tu personaje puede hablar al interactuar con algunos objetos (intenta hablar con la esfera gris que esta al inicio a la derecha :p)

-Sistema de Inventario: Ahora hay un sistema de inventario donde podrás guardar objetos que recolectes; Asignar estos objetos en las ranuras naranjas activaras el efecto de tus objetos mientras que tenerlos en el verde no tiene efecto pero al menos puedes cargarlos. puedes presionar Q al apuntar al objeto en la ranura verde para soltarlo al suelo (no aplica a objetos en ranuras naranjas)

-Menu Telefono: El menu ahora es sustituido por un telefono celular interactivo el cual podras actualmente igresar a 3 botones

Inventario: Podras acceder a tu inventario presionando el boton de la cajita 

En ella podrás gestionar tu inventario

Personalización: En esta app podrás personalizar tu teléfono y tu fondo de pantalla 

-Se ah añadido shaders al juego por lo que el entorno se ve mas atractivo y la iluminacion se ve reflejado en la mayoria de los sprites hasta el protagonista

-Osvaldo: En esta version hay una capsula de osvaldo vagando por la dungeon, pero todavia sigue en desarrollo, de momento puede vagar y contar seguidores pero al encontrarse a Lirus este huira a su base mientras que a Lirus se le baja la cordura con la presencia de Osvaldo

-Husky DarkLight: El primer NPC añadido al juego y aun que lamentablemente el sistema de combate esta en "rework" no podremos verlo en accion ya que su habilidad es curar a su aliado si su vida cae por debajo del 40%; pero de momento Husky puede ser reclutado por un costo de $10 Lunarios.


Evento Persecución: En este evento el combate no es necesario sino correr! No permitas que el enemigo te alcance por un tiempo o fallaras el desafío y el cofre se pierde!

====Corrección de Errores====

-Se corrigió el error que las monedas hacían que el personaje tropezara y el jugador pudiera empujarlas

-Se corrigió el error que las criaturas colisionaban entre si

-Corregido el error que al salir al menú y cargar otra partida, el tiempo y el clima actuaran de formas extrañas haciendo que el tiempo se quede ajustado a 12am

====Errores Detectados en esta version====

-Los enemigos no pueden herir al jugador por que debido a que el sistema de combate esta en rework, no tienen el codigo que les ordena a atacar, por lo que solo perseguirán al jugador

-Lirus innecesariamente hará teleport en áreas donde el jugador active eventos y pronto le daré una solución

-Las Puertas Inteligentes a pesar ya tener sistema de roll20, no aplica modificador de momento pero si aplica modificador a las piedras.

-La IA de las criaturas se teletransportan de regreso si tocan agua ya sea un lago o un rio. (ignoran zonas inundadas).

-Hay un error que Husky DarkLight al seguir al jugador que apoya, este se atore del otro lado de la puerta cuando el jugador entra a una area nueva

Se que después de 10 meses finalmente lanzo esta versión pero a pesar que hay muchos cabos por ajustar aquí una muestra del avance que he estado haciendo durante estos 10 meses, la cual estoy contento por que se nota la gran diferencia al prototipo #5 (En serio, comparen esta versión con la 5)

Espero pronto traerles el prototipo #7

Mientras tanto, aquí me despido... gracias por apoyar mi juego.


-LirusNeon-

Files

Akhara Dungeons Prototipo #6.zip 173 MB
9 days ago

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